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標題: (轉)全職業各類型介紹-弓箭手屬性配點建議 [打印本頁]

作者: [H]max    時間: 10-5-2009 14:52
標題: (轉)全職業各類型介紹-弓箭手屬性配點建議
典型的遠攻型角色,擁有各種優異的遠程攻擊技巧,擅長使用弓、弩類的武器,造成敵人的物理傷害。同時,弓箭手也擅長使用各種陷阱設置技巧,大幅降低敵人的作戰能力,甚至還擁有精靈召喚的能力,幫助自己作戰。雖然身體素質不如近戰系角色,但在團隊中,多樣化的攻擊技巧與干擾敵人的能力,成為弓箭手的最大優勢。擅長遠程攻擊的弓箭手,以物理攻擊為主,因此配點時應該要偏重於力量,來增加物理攻擊力。除此之外,建議也投資一定的點數到幸運上,增加閃避率,致命攻擊率,減低敵人近身時的傷害,同時也能提升暴擊率,增加清怪能力。
平均型:和武士一樣是物理攻擊型的弓箭手,採取的是遠程攻擊,所以除了力量必點外,建議可以分配一部份的點數到幸運和體質上,來撐高迴避率、暴擊率、生命力,增加戰鬥時的自保能力。初期點數建議可以用14力、7幸、7體的比例來配點,升級皆以2:1:1的比例去分配力量、幸運和體質。
暴擊型:顧名思義就是要偏重暴擊的練法,配點的方式採用2:1的比例來分配力量和幸運,初期點數則以14力14幸的方式來分配。不過因為每一點能加的暴擊率僅僅有0.02%,想要達到5%的暴擊率,必須要投入250點以上的點數,因此算是大器晚成的類型。不過就算只有少少幾%,或多或少還是有助於戰鬥。




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