|
² 角色戰鬥屬性
a) 戰鬥屬性關聯戰鬥系統,是角色成長的重要部分:
戰鬥 屬性 | HP(氣血)
| 生命值,表示能承受的傷害量,顯示方式為:當前HP/HP上限
| MP(內力)
| 技能值,表示能施放的技能消耗量,顯示方式為:當前MP/MP上限
| 攻擊
| 攻擊力決定了人物戰鬥時能造成的傷害
| 防禦
| 防禦決定了人物戰鬥時可減免的傷害
| 命中
| 決定攻擊的成敗幾率
| 閃避
| 一定的幾率閃避對手的攻擊
| 暴擊率
| 決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率
| 暴擊傷害
| 決定角色暴擊產生的傷害
| 格擋
| 決定角色格擋的幾率
| 攻擊速度
| 決定戰鬥中角色出手的順序
| 傷害減免
| 決定角色能減免純傷害量的百分之多少
| 怒氣
| 怒氣蓄滿時能釋放神功技能,在戰鬥中表現形式為80/100。
|
|
|